Review: Ori & The Blind Forest
- Zona G
- 28 sept 2018
- 2 Min. de lectura
Si tuvieras que juzgar a Ori & the Blind Forest solo por las apariencias, podrías asumir que te esperaba una plataforma de arte corta, agradablemente tibia, de la clase donde la jugabilidad existe principalmente para apoyar los gráficos suntuosos y la atracción emocional de la historia. Sin embargo, Ori es una aventura exigente e ingeniosamente intrincada al estilo Metroidvania en la que un rápido dedo en el gatillo y una sincronización perfecta importan casi tanto como explorar sus entornos llenos de secretos. Que también es increíblemente bonito, incluye un amplio puntaje orquestal, y los tirones en las fibras del corazón ciertamente tampoco duelen.

Aquí, la dificultad aumenta bruscamente cuando te obligan a ejecutar una serie precisa de movimientos mientras la muerte te cierra los talones. Sin puntos de control, el dominio a través de la repetición se vuelve crucial, y ese dominio se vuelve un poco más fácil si puedes confiar en la memoria muscular para, por ejemplo, catapultarse a ti mismo sobre una bola de fuego entrante antes de trepar por una pared con relativa seguridad.
El diseño de nivel de Ori es llamativo, con muchas áreas distintas y memorables que son divertidas de recorrer incluso después de que las hayas visitado varias veces. Y aunque no hay viajes rápidos en el extenso mundo de Ori (que es ligeramente molesto), compensa haciendo que el rastreo sea realmente agradable. A medida que trabajes hacia un lugar inalcanzable, tus nuevos poderes estarán garantizados para ayudarte a descubrir algunos potenciadores ocultos y áreas secretas a lo largo del camino, haciendo que el viaje parezca que vale la pena. Sin embargo, si eres un completista, deberás completar el mapa antes de abordar la etapa final de Ori; completar la historia de 10 horas bloquea tu archivo guardado, lo que te obliga a comenzar un juego nuevo si quieres descubrir cosas que te perdiste.
Tan divertido como es la exploración, el combate es un poco más desigual. Golpear a los enemigos con bolas de fuego es satisfactorio al principio, pero luego se siente débil e ineficaz, por lo que a menudo es mejor utilizar otras acciones de Ori, como catapultar proyectiles enemigos a sus dueños, golpear monstruos en paredes espinosas o simplemente pisotearlos cuando se pongan bajo los pies. Tener una gama diversa de ataques es genial, pero ninguno de ellos es tan preciso como simplemente disparar, y con frecuencia pueden ser contraproducentes (al enviar a Ori a disparar a espinas, por ejemplo) mientras aprendes a usarlos efectivamente.
Además, Ori siempre es frágil, incluso cuando su medidor de vida está lleno, y su pequeña presencia en pantalla (junto con la abundancia de proyectiles brillantes volando en ambos sentidos) a veces puede dificultar decir exactamente dónde estás, quién dispara y si esa burbuja brillante que navega hacia ti es un pegajoso ácido o un grupo de inofensivos orbes de XP. No arruina la experiencia, pero puede provocar algunas muertes incómodas al saltar frenéticamente hacia el peligro para obtener un poder.
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